Kho Trò Chơi Miễn Phí Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Trò Chơi Tư Duy Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
Góc Game Tuổi Thơ Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Bầu Trời Game Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
Sút phạt đền là đấu trí chứ không chỉ đấu chân. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Vòng loại chọn ai vào chung kết.
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng.
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng.
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Đòn vật phá được thế thủ.
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy. Thế Giới Câu Đố Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
Ai về đích trước thì thắng.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Lối Vào Trò Chơi Hết bi trước trên bàn là thua.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc. Trạm Vui Chơi Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu. 09-15 Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt. Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước. Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng. Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.