Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. 09-14 Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Kênh Game Rảnh
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa. Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên. Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.game phổ biến quyết định người mới hướng dẫn Sâm