Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Basic
$19
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
$29
premium
$39
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-15 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Bãi Chơi Ảo
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.