Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.


Phố Trò Chơi
Kênh Game Rảnh
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-14 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Thế Giới Câu Đố
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game quyền năng nhất Tiến Lên Android Tiến Lên html5