Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.

Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. 09-15 Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Phòng Chơi Trực Tuyến
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.game tetris online khuyến mãi ZingPlay nền tảng Sâm Lốc an toàn nhất