Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Túi đồ có giới hạn số ô. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. 09-15 Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhà Game Nhỏ
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.game mobile offline hay game web cho máy tính cũ game nào chơi cùng bạn bè được