mạng xã hội game Trung Hoa
mạng xã hội game Trung Hoa
Sân Chơi Số
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
09-14
Bạn Cùng Chơi
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-14
Kênh Game Rảnh
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
09-14
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
09-14
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-14
Trạm Vui Chơi
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-14
Sân Chơi Số
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
09-14
Xứ Sở Câu Đố
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-14
Phút Giải Lao
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-14
Cổng Game Gia Đình
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
09-14
Phòng Chơi Trực Tuyến
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-14
Góc Game Tuổi Thơ
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-14Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-14 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Điểm Hẹn Trò Chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.game Windows GameLoop game web SlimBrowser Xóc đĩa người mới