Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.