Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.


Sân Sau Giải Trí
Điểm Hẹn Trò Chơi
Suối Nguồn Giải Trí
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 09-15 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Bãi Chơi Ảo
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.game bài không cần mạng video trải nghiệm game Bầu cua cao cấp