800-0000-0000
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.800-8000-8000
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
(1).Ngôi Nhà Trò Chơi
(2).Rừng Câu Đố
(3).Khu Vườn Câu Đố
(4).Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
(5).Trạm Game Nhanh
Trạm Giải Đố)
(1).Sân Chơi Trẻ Nhỏ
(2).Chơi Là Vui
(3).Phòng Chơi Trực Tuyến
(4).Phố Trò Chơi
(5).Xưởng Game Mini

Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Túi Game Nhỏ

Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đảo Trò Chơi

Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Kho Câu Đố Hay
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Kho Câu Đố Hay
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 09-15
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-15
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. 09-15
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-15
Kho Câu Đố Hay Phố Trò Chơi Chợ Game Nhỏ Góc Game Tuổi Thơ Bãi Chơi Ảo Góc Game Tuổi Thơ Cổng Giải Trí Xanh Kênh Game Rảnh Thư Viện Game Mini Miền Trò Chơi Lớp Học Câu Đố
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. 09-15 Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Trạm Vui Chơi
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.giám sát game game có giấy phép Windows game truyền thống Trung Hoa