game tin cậy
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
09-14
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
09-14
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
09-14
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
09-14
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
09-14
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này.
09-14
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
09-14
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
09-14
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
09-14
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
09-14
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
09-14
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
09-14
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
09-14
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
09-14
Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
09-14
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
09-14
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
09-14
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
09-14
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
09-14
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
09-14