Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. 09-15 Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Vườn Game Mini
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.