Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
+56 789 5679
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-14 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bãi Chơi Ảo
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.