Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị..
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-14 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Sân Chơi Số
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.Tiến Lên vip sự kiện game video cơ chế game