Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
+56 789 5679
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên. 09-14 Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Cổng Giải Trí Xanh
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn. Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính. Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm. Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.