Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. 09-15 Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Xứ Sở Câu Đố
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.Xóc đĩa ricwin Xóc đĩa Top88 game Việt kinh dị