

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-14 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Thế Giới Câu Đố
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.sự kiện VNG game không thể bẻ gãy game hai người chơi cho bé