Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
bình luận gameĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. males
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. males
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. males
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Management
24/7 Support
------------
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Management
24/7 Support
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Management
24/7 Support
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Management
24/7 Support
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Xưởng Game Mini
Trò Chơi Thông Minh
654
432
230
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-14 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hành Tinh Câu Đố
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game trực tuyến xây dựng game ghép trận theo điểm video đồ họa game