Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.
buttonGiữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
buttonĐổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
buttonTắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát.
Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.


Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn.
Chọn hộp số tay cho phép kiểm soát vòng tua máy tốt hơn hộp số tự động.
Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.
Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp. 09-14 Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua. Kênh Game Rảnh
Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài. Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại. Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau. Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi. Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát. Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.game nhiều người ZingPlay game đoán hình game chủ đề xe hơi