Hỗ trợ 24/7
Rừng Câu Đố
Đăng ký
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đăng ký
Túi Game Nhỏ
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Suối Nguồn Giải Trí
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-15 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.giải vô địch VNG game nhóm bạn Đông Nam Á cách thắng Tứ Sắc