Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-15 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Rừng Câu Đố
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.mục game Việt hướng dẫn mẹo game game thư giãn hay nhất