Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải. Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên. Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh. Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn. Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Bản quyền 2007-2015 Nhịp Chơi Mỗi Ngày
© Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi