20
02
11
01
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. 09-14 Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng. Sân Chơi Trí Tuệ
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ. Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.Xóc đĩa Top88 game mobile dung lượng thấp Xóc đĩa pro