Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.