Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng., Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt., Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
cách hạ phỏm
cách hạ phỏm
">