game rubik hai chiều
Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm.
09-14
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
09-14
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Thành viên, phó bang chủ và bang chủ là ba mức bậc trong bang hội.
Mời thành viên, đuổi thành viên và chỉnh sửa thông báo là ba quyền hạn thường thấy trong bang hội.
09-14
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
09-14
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
09-14
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới.
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
09-14
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều.
09-14
Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp.
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
09-14
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.
09-14
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.
Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat.
09-14
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Góp ý nên đi kèm gợi ý cụ thể.
09-14
Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.
Chat nhóm bang hội giúp gắn kết thành viên hơn chơi một mình.
09-14
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
09-14
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
09-14
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian.
09-14
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
09-14
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
Người thắng không nên chế nhạo người thua.
09-14
Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
09-14
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
09-14
Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
09-14