Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
1280
Vui Cùng Trò Chơi
920
Chơi Ngay Thôi
1400
Giải Đố Thư Giãn
1080
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt..
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-15 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Xưởng Game Mini
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.Bầu cua ThichVip game Poker Đông Nam Á game miễn phí di động