

Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. 09-15 Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Phút Giải Lao
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.Mậu Binh đổi thưởng game đối xứng vẽ nửa còn lại game trực tuyến nhiều người