Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
1280
Góc Game Tuổi Thơ
920
Nhà Trò Chơi Việt
1400
Trạm Game Nhanh
1080
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ..
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-15 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Đảo Trò Chơi
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.cách xem xếp hạng cá nhân game hợp pháp iOS luật chơi mạt chược cơ bản