Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
- Trạm Dừng Giải TríCon số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 2591
09-11 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.sofvm
- Trạm Game NhanhKhung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 4280
09-10 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.sofvm
- Xưởng Game MiniNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 1785
09-09 Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.sofvm
- Sổ Tay Trò ChơiNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 4626
09-08 Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.sofvm
- Trạm Vui ChơiCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 3264
09-07 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.sofvm
- Kho Trò Chơi Miễn PhíBóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 9031
09-06 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.sofvm
- Đảo Trò ChơiNhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 5557
09-05 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.sofvm
- Lối Vào Trò ChơiCài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 6291
09-04 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.sofvm
sofvm
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-12 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Trò Chơi Thông Minh
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
game vật tay bấm phím
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
game làm bác sĩ
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.game cờ caro game câu đố mẹo game phân loại màu sắc