Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

|

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-14 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.mẹo chơi game xếp kẹo cổng game game Việt game bubble shooter
Bản quyềnĐảo Trò Chơi Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.