11
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
11
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
11
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
11
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
01
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-14 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.ưu đãi hời B52 Club Mậu Binh Hitclub game xúc xắc Việt Nam