Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình..
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ..
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh..
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng..
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-14 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Góc Giải Trí Nhẹ
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.